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國小南一新超群評量生活二上(105學年)

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商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015215088314&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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  • 作者:編輯

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  • 出版社:南一書局

    出版社追蹤

    功能說明





  • 出版日:2016/8/1


  • 債務協商房貸





  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








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新聞來源: 電玩巴士在百度搜索關鍵詞“防沉迷”,出現在頭幾條的不是對遊戲防沉迷系統的介紹,而是各種破解防沉迷的方法,以及“全國成年人身份證姓名大全”,以供一些人未成年人繞過系統而用。

在百度防沉迷貼吧,一條名為“鄙視防沉迷系統”的帖子有200多回帖,並且被貼吧管理員加精,其中充斥著各種對防沉迷系統的謾罵。貼吧里充斥著各種寒暑假防沉迷解決方案,售價20Q幣,還有不少人反映自己因為使用防沉迷軟件而被騙。

防沉迷系統7年

2007年4月11日, 新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商始在所有網絡遊戲中試行防沉迷系統。2007年7月16日,該系統正式投入使用,距今已有7年時間。

7年時間足夠一個11歲的人從兒童變為成年,即使你是一名95後,到了2014年,也已經足夠歲數不必接受防沉迷系統的約束。大部分早已成年的玩家更是對這一系統失去了概念。

而對於尚未滿18歲的玩家而言,正如文章開頭所述,有很多的方法可以輕易地繞開防沉迷系統。因此,7年來,遊戲防沉迷系統似乎更如形同虛設。

僅24%遊戲有完善的防沉迷系統

根據中國青年網日此前發布的《第4次中國遊戲綠色度測評統計報告》顯示,在測評的1037款遊戲中,防沉迷系統完善的遊戲僅占24%,而沒有安裝防沉迷系統的則占64%。

在這些遊戲中,防沉迷系統不完善的產品被歸類為“成人遊戲”,占到總數的75.8%;相比美國,這一比例僅有9%——根據美國娛樂軟件定級委員會在官網發布的2012年評測高達91%的遊戲適合18歲以下的未成年人。

另外,2014年1月至3月主管部門審批通過的95款遊戲中,防沉迷系統完善的僅有9款,不到1成。所有主管部門審批通過的手機遊戲基本都沒有安裝防沉迷系統。對比近兩年手機遊戲大爆發的現象,越來越多青少年將遊戲時間轉移到了智能機上,更使得針對PC遊戲的防沉迷手段顯得雞肋。

韓國考慮過給成年人也“防沉迷”

和中國遇到同樣問題的還有同為“網遊大國”的韓國,這個亞洲鄰國擁有比國內更為誇張的防沉迷手段:為了治理網遊帶來的一系列青少年問題,韓國政府實施“網遊宵禁”在夜間12時~早8時切斷未滿18歲遊戲者訪問網絡遊戲網站。隨著智能手機的流行,這一政策甚至將被應用在手機遊戲上。

但是,韓國政府的這一舉動同樣被質疑“治標不治本”,和中國的情況一樣,“網遊宵禁”的限製可以通過各種途徑輕易繞過,所以在幾年前,韓國甚至考慮過對成年人也開始實施“防沉迷系統”。

回到中國的現狀來談,對未成年人實施防沉迷確實有一定的必要,隻不過技術的落後影響了政策執行的效力,一部分廠商也為了通過遊戲賺取更多利潤,並不對青少年沉迷的問題進行主動監控。在國內遊戲分級系統尚且遙遙無期的情況下,盡管防沉迷系統已經走過七年,但仍有許多的問題等待解決。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-09







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防沉迷系統7年

2007年4月11日, 新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商始在所有網絡遊戲中試行防沉迷系統。2007年7月16日,該系統正式投入使用,距今已有7年時間。

7年時間足夠一個11歲的人從兒童變為成年,即使你是一名95後,到了2014年,也已經足夠歲數不必接受防沉迷系統的約束。大部分早已成年的玩家更是對這一系統失去了概念。

而對於尚未滿18歲的玩家而言,正如文章開頭所述,有很多的方法可以輕易地繞開防沉迷系統。因此,7年來,遊戲防沉迷系統似乎更如形同虛設。

僅24%遊戲有完善的防沉迷系統

根據中國青年網日此前發布的《第4次中國遊戲綠色度測評統計報告》顯示,在測評的1037款遊戲中,防沉迷系統完善的遊戲僅占24%,而沒有安裝防沉迷系統的則占64%。

在這些遊戲中,防沉迷系統不完善的產品被歸類為“成人遊戲”,占到總數的75.8%;相比美國,這一比例僅有9%——根據美國娛樂軟件定級委員會在官網發布的2012年評測高達91%的遊戲適合18歲以下的未成年人。

另外,2014年1月至3月主管部門審批通過的95款遊戲中,防沉迷系統完善的僅有9款,不到1成。所有主管部門審批通過的手機遊戲基本都沒有安裝防沉迷系統。對比近兩年手機遊戲大爆發的現象,越來越多青少年將遊戲時間轉移到了智能機上,更使得針對PC遊戲的防沉迷手段顯得雞肋。

韓國考慮過給成年人也“防沉迷”

和中國遇到同樣問題的還有同為“網遊大國”的韓國,這個亞洲鄰國擁有比國內更為誇張的防沉迷手段:為了治理網遊帶來的一系列青少年問題,韓國政府實施“網遊宵禁”在夜間12時~早8時切斷未滿18歲遊戲者訪問網絡遊戲網站。隨著智能手機的流行,這一政策甚至將被應用在手機遊戲上。

但是,韓國政府的這一舉動同樣被質疑“治標不治本”,和中國的情況一樣,“網遊宵禁”的限製可以通過各種途徑輕易繞過,所以在幾年前,韓國甚至考慮過對成年人也開始實施“防沉迷系統”。

回到中國的現狀來談,對未成年人實施防沉迷確實有一定的必要,隻不過技術的落後影響了政策執行的效力,一部分廠商也為了通過遊戲賺取更多利潤,並不對青少年沉迷的問題進行主動監控。在國內遊戲分級系統尚且遙遙無期的情況下,盡管防沉迷系統已經走過七年,但仍有許多的問題等待解決。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-09







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防沉迷系統7年

2007年4月11日, 新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商始在所有網絡遊戲中試行防沉迷系統。2007年7月16日,該系統正式投入使用,距今已有7年時間。

7年時間足夠一個11歲的人從兒童變為成年,即使你是一名95後,到了2014年,也已經足夠歲數不必接受防沉迷系統的約束。大部分早已成年的玩家更是對這一系統失去了概念。

而對於尚未滿18歲的玩家而言,正如文章開頭所述,有很多的方法可以輕易地繞開防沉迷系統。因此,7年來,遊戲防沉迷系統似乎更如形同虛設。

僅24%遊戲有完善的防沉迷系統

根據中國青年網日此前發布的《第4次中國遊戲綠色度測評統計報告》顯示,在測評的1037款遊戲中,防沉迷系統完善的遊戲僅占24%,而沒有安裝防沉迷系統的則占64%。

在這些遊戲中,防沉迷系統不完善的產品被歸類為“成人遊戲”,占到總數的75.8%;相比美國,這一比例僅有9%——根據美國娛樂軟件定級委員會在官網發布的2012年評測高達91%的遊戲適合18歲以下的未成年人。

另外,2014年1月至3月主管部門審批通過的95款遊戲中,防沉迷系統完善的僅有9款,不到1成。所有主管部門審批通過的手機遊戲基本都沒有安裝防沉迷系統。對比近兩年手機遊戲大爆發的現象,越來越多青少年將遊戲時間轉移到了智能機上,更使得針對PC遊戲的防沉迷手段顯得雞肋。

韓國考慮過給成年人也“防沉迷”

和中國遇到同樣問題的還有同為“網遊大國”的韓國,這個亞洲鄰國擁有比國內更為誇張的防沉迷手段:為了治理網遊帶來的一系列青少年問題,韓國政府實施“網遊宵禁”在夜間12時~早8時切斷未滿18歲遊戲者訪問網絡遊戲網站。隨著智能手機的流行,這一政策甚至將被應用在手機遊戲上。

但是,韓國政府的這一舉動同樣被質疑“治標不治本”,和中國的情況一樣,“網遊宵禁”的限製可以通過各種途徑輕易繞過,所以在幾年前,韓國甚至考慮過對成年人也開始實施“防沉迷系統”。

回到中國的現狀來談,對未成年人實施防沉迷確實有一定的必要,隻不過技術的落後影響了政策執行的效力,一部分廠商也為了通過遊戲賺取更多利潤,並不對青少年沉迷的問題進行主動監控。在國內遊戲分級系統尚且遙遙無期的情況下,盡管防沉迷系統已經走過七年,但仍有許多的問題等待解決。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

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